旧曲総ノーツ数リスト / 旧曲変更点 1.2.4. 「ここだ!」と思う位置に合わせたら、1ヶ月程度は判定位置を変えないで慣れるように様子をみています。, ちなみに自分は緑数字固定派ですが、ランカーの人達はその時の調子に合わせて緑数字を1~2ずつ変えていく人が多いです。, 数か月前に九段に受かって地力上げをしているのですが、判定を+2.5位でプレイしているのですが、さすがに感覚がずれ過ぎているのでしょうか。何年もこの設定でやっているので矯正ができるのか不安です。このままでもよいのでしょうか。, ソフラン曲の低速などで判定ラインを凝視しながら光らせてみると、判定ラインのかなり上の方で叩いているのが分かりやすいと思います。 削除曲リスト / AC未収録曲リスト 1.3. e-AMUSEMENT; beatmania IIDX 23 copula; ヘル … 今回はこの「緑数字」について自分の考え方をまとめます。, 普段からスコア狙いをしている人なら、誰でも一度は「緑数字を小さくしたらスコアが伸びた」と感じたことがあると思います。, 横認識とは、ノーツを同時押しの連続として1つ1つ認識することです。 →縦認識と横認識, 人間が認識できる量には限界がありますので、ハイスピを上げたり、SUD+を使ったりして視界内の認識量を減らすことで、譜面が見やすくなります。, 同じ緑数字でも、SUD+の有無で若干の違いはありますが、基本的には同じ緑数字であれば同じ認識量と考えて良いと思います。, 続いて「2.見た目の判定幅が広がるので目押ししやすくなる」について 関連記事 2013-02-26 モニター買い換えました. 新曲リスト (新曲雑記) 1.1.1. aciidx to lr2. 判定幅の設定. 弐寺 csの判定調整について (至急につきチップ500枚です) cs empressを持っていてずっと使っていました。判定も合っており、スコアもちゃんと出ていました。判定タイミングは+1.5にしてました。 しかし … 約1172万語収録の英和辞典・和英辞典。英語のイディオムや熟語も対応している他、英語の発音を音声でも提供。無料で使える日本最大級のオンライン英語辞書サービス。 min_samples_leaf int or float, default=1. この表示時間は、ノーツを認識し始めてから判定ラインに到達するまでの時間なので、判定の良し悪しに深く関わることになります。具体的には、プレイヤーにはそれぞれ 適正緑値 というもの、すなわち自分がノーツを認識してから叩くまでの時間とぴったり合致するようなノーツの表示時間� BMS 初心者質問スレ 10th style お答えできる範囲で結構ですので教えてください。, SLOWが多く出るということは、判定が体感よりも浅い位置(↑)にあるか、緑数字が小さくて叩き遅れていることが考えられます。(体調なども影響する), 自分だったらまず、少し遅く感じるぐらいの緑数字にして、何曲か簡単な曲でしっかり目押しして判定を合わせます。(リズム押しとかはあまり気にせず目押しに100%集中して)ちゃんと判定ラインに重なった時に光る位置を探しましょう。, 合わせる曲は得意な曲で良いですが、自分の場合MermaidgirlやWanna partyなど中低速のS乱が横認識しやすく、調子が良い時 FAST:SLOW = 1:1 に収束しやすいので、合わせやすい気がしてます。 #弐寺のあなたの段位と緑数字教えてください のツイート 分かりやすく少し極端な例で説明しますと、, IIDXは時間軸判定ですので、図のようにハイスピを4倍にすれば、スクロールスピードが4倍になり、それに合わせて、見た目の判定幅も4倍になります。したがって、速ければ速いほど目押しがしやすくなります。, SUD+を動かさずに緑数字を小さくすると、設定上ハイスピは上がるので、これも同様の効果があります。, 「流れてくる譜面を見る→運指を考える→打鍵する」この一連の動作を繰り返すことによって認識力は伸びます。→譜面認識力, 当たり前のことですが、このゲームで上手くなるためには、実際にゲームをプレイする以外に方法はありません。(座学除く), 音ゲー歴20年以上のアラサー。IIDX両皆伝、ポップン50全曲クリア、LR2発狂段位★★/★★など。最近はDJMAX RESPECT VとVALORANTにお熱です。, IIDX INFINITASを快適にプレイするための環境を作ったのでご紹介。PC設定や各寸法も※旧筐体基準です. 弐寺とは予算が違うんだよ このゲームがまだ続いてるだけでありがたいと思え 724 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ efd7-VKJl [119.242.145.62]) 2021/02/20(土) 06:05:59.01 ID:FTv2XryJ0 弐寺はジャンル名付いてもジャンルで呼ぶ人は居ないからな 「判定タイミング調整」 演奏時の判定タイミングを調整することができます。 ※設定のコツ モニターの描画が遅延する場合は、マイナス方向に調整してください。 「判定文字の表示の種類」 判定文字で表示する数字の種類を選ぶことができます。 PAGE TOP. 多くのプレイヤーを悩ませ続ける「判定タイミング調整」と「緑数字」 今回は「判定タイミング調整」について普段自分が意識しているコツを5つ紹介します。 目>耳(リズム感) そこそこのノーツ数かつ(フルコン余裕なぐらい)簡単な […] pgreat, greatの判定幅の情報が無いと確率を求めることができませんが、オフィシャルな情報は無いため、それらしいと思われる値を設定します。 ノーツの判定中心に対して、pgreatは±1フレ、greatは判定中心から-3~2の5フレとします。 A split point at any depth will only be considered if it leaves at least min_samples_leaf training samples in each of the left and right branches. The minimum number of samples required to be at a leaf node. LR2 easy判定との差が1ミリ秒というところは、自分の感覚的にはもう少し差がありそうにも思えるのですが、今回は信用して使わせてもらうことにします。 判定の厳しさは LR・LR2(Normal判定)18ms≧本家 20ms≧LR/LR2(easy判定)21ms. OpenGL 3.1- (may not work under Windows 10 + Intel HD Graphics 2000/3000. skins from good skinners and top player, download with 4 different links, many screenshots and more! 読ませて頂いた上で一つ質問させて頂きます。 g: gree number (ac iidx) [0.1frame] y: #dst_line.y (lr2 skin) [dot] h: … スコアを狙わないなら別に何の支障もありませんが、後々のことを考えると判定ライン上でしっかり目押しできたほうが良いです。, >少しでも拾いに意識をもってかれると、普通はFAST寄りになる。 様々な筺体を触りましたが、非純正液晶など特殊な筺体でない限り±1.5以上の設定はまず使わないと思います。, 「判定合わせにはちょっと難しすぎじゃないか?」と言いたくなる選曲で調整する人を、たまに見かけます。, 判定調整には「狙わなくてもフルコン出来るぐらい」がベストだと思います。拾うことに意識を割かれず、光らせることに集中できるからです。, 更にこれを参考に調整すると、段々判定が上がっていって…単発をやると今度はSLOWばっかり出て…の無限ループに突入する危険があります。, そこそこのノーツ数の曲が良いのは、目線が下がりすぎず、なおかつFAST/SLOW比が収束しやすいからです。ノーツ数が少ないとブレますからね。, 前述したように、少しでも拾いに意識をもってかれると、普通はFAST寄りになります。, 自分のやり方ですが、明らかに偏りすぎている場合は大きめに調整してプレイし、「今、絶対ジャストのタイミングで叩いたけどFASTorSLOWが出たな」と感じたら0.1~0.2刻みで少しずつ調整しています。自分の感覚を信じましょう。, 毎回コロコロと判定を変えていては、判定の芯を捉える能力が育ちませんし、なにより判定探しに気を取られている間は地力上げにも専念できません。, 「ここだ!」というポイントを見つけたら、判定弄るのはさっさとヤメて、自分の体を判定に合わせにいった方が良いです。, 「判定タイミング調整機能」ですが、筐体に合わせて調整する以外に、その日の調子や、FAST/SLOWの比に合わせて毎回調整する人がいます。これは正直おすすめしません。, 同じ筺体にも関わらず、その日の調子や曲に合わせて頻繁に調整してしまうと、判定の芯を捉える能力が成長しにくいです。, 基本的には、その筺体のベストなタイミングが見つかったら、それ以降は出来る限り変更せず、緑数字や目線の位置などを微調整して体を判定に合わせに行く意識が大事だと思います。, 初めまして。 AL… WEEKLY RANKING: Change Yourself / ARM × kradness (2020/06/03 12:00 START~2020/06/10 11:59 END) 1. beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE TOP 1.1. JavaRuntime Environment 1.8.0 64bit (32bit is not recomended) 2. コラム 2015.2.15 EXPERTモードが復活!コース中に新曲も!! ゲームオプション 2014.12.28 頭の中の考えとかのまとめ。たまに少しずつ書き足して更新。 メインでプレイしているのは弐寺なので内容は基本弐寺準拠です。他はD4DJ、プロセカ、Arcaeaとか。 批評や指摘などいただけるとうれしいです。 今のところどこも分析と解決策がごっちゃになっていますがそのうち整理したいです。 例えばSLOWが多く出た場合、判定位置を弄ったらいいのか、それとも緑数字を弄ったらいいのか分別がつかず困っております。 See also https://github.com/LWJGL/lwjgl/issues/119) 3. D端子を購入してCS弐寺の映像を綺麗にしてみました DP初心者(~1級) 2018.4.18 初心者必見 beatmania IIDX 用語、俗語集【譜面傾向】 コラム 2015.2.11 アケコンが届きました!! まさにその通りの状態で悩んでいるのですが、ではどうすればよいんでしょう・・? 画面表示遅延・入力遅延・判定ラインの差違は考慮に入れていないですが、まずは表示を一致させ残りの誤差は判定タイミング調整であわせるというスタンスです。 白数字変換器も公開しました。 lr2 to aciidx. This may have the effect of … 今回は「判定タイミング調整」について普段自分が意識しているコツを5つ紹介します。, 初心者に多いのが、判定が+2.3とか-3.5とか、±0から離れ過ぎた設定をしているパターンです。, おそらく、その人のリズム感と、FAST/SLOWの比だけを参考に合わせた結果だと思います。, 「目で合わせよう」とは要するに、見た目の判定ラインと、現実の判定ラインを一致させるように調整すべきということです。, 目でノーツを追い、判定ラインと重なったタイミングで目押しします。 じっくりやるならスコア集中してもミスカンがあまり増えない(減らせる)程度の難易度がベストかと。, 音ゲー歴20年以上のアラサー。IIDX両皆伝、ポップン50全曲クリア、LR2発狂段位★★/★★など。最近はDJMAX RESPECT VとVALORANTにお熱です。, IIDX INFINITASを快適にプレイするための環境を作ったのでご紹介。PC設定や各寸法も※旧筐体基準です. 新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト 1.2. スコアを気にせず、拾いを意識しなくても押せるぐらいになるまでひたすら地力上げ目指せばよいのでしょうか。 多くのプレイヤーを悩ませ続ける「判定タイミング調整」と「緑数字」 旧曲特殊詐称・個人差譜面リスト ( SP LV1~8 / SP LV9~12 / DP LV1~8 / DP LV9~12) 1.2.3. 64bitのOS OpenG… 旧曲詐称・逆詐称譜面リスト ( SP LV1~8 / SP LV9~12 / DP LV1~8 / DP LV9~12) 1.2.2. そうなるとスコア上げのマイナス練習になってしまいますし、拾いつつスコア意識というのが難しくて困ってます。, 僕も悩んでいるところですが、RANDOMであれば多少は無理して拾いに集中しても大丈夫な気がしてます。 音ゲーマーはなぜノーツスピードを速くしているのか? 音ゲーの素朴な疑問について解説した『【解説】音ゲーマーって、なんでわざわざ落ちるスピードを速くしてんの?【弐寺×Vtuber】』という動画をご … こんばんは、私です。 先日ついに120HzモニターのXL2420T購入し… !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)? source codeではなくbinary形式のbeatorajaをダウンロードして問題なくコンフィグが立ち上がれば動作確認とかしなくても大丈夫なのでこの項目は飛ばして下さい。上手く起動しない人は自分のPCが動作要件を満たしているか確認しましょう。 beatorajaの必要動作環境は次のとおりです。 1. Gunfire Rebornは、FPS、Roguelite、RPG内容を備えたアドベンチャーレベルのゲームです。プレイヤーはさまざまな能力を持つヒーローを操作して、さまざまな成長やゲームプレイを体験したり、ランダムにドロップした武器を使用してランダムな世界で冒険したりできます。 はじめまして!狐珀です。閲覧ありがとうございます!私は今年4年目の弐寺erです。1Pで皆伝を取得して半引退状態になり、最近2Pとしてやり始めて2週間で五段です。「は?皆伝?ゴリラかよ」あなたはそう思うかもしれませんが、そんなことはありません。 FAST SLOWについての基本事項 ; リザルト画面 ... 判定調整もその場で身体が行えるようになれば完璧なんですけどね~('、3_ヽ)_ shipeMee 2013-01-04 13:31 Tweet. 広告を非表示にする. iidxの中でも個人差のある設定が「緑数字」です。 #弐寺のあなたの段位と緑数字教えてください のツイート 腕前に関係なく350~250ぐらいまで幅がありますね。 今回はこの「緑数字」について自分の考え方をまとめます。 旧曲リスト 1.2.1. 'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+"://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document,"script","twitter-wjs"); 腕前に関係なく350~250ぐらいまで幅がありますね。 All the best osu!

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