ウイニングポスト9 2020攻略の新着記事(10件) 【ウイニングポスト9 2020】関屋未来と結婚する方法【ウイポ2020】 【ウイニングポスト9 2020】高松歌劇と結婚する方法【ウイポ2020】 月週地域レース名条件距離馬場※1回り坂1着賞金1月4週米国ペ... Winning Post 9 2020(ウイニングポスト9 2020)の攻略情報です。 ブロトピ:アクセスアップのお手伝い!ブロサーあんてなにあなたも入会してみないか! imobile_height = 90; スピードはレオダーバンより劣るものの、成長型遅め+成長力持続のため成長させやすいです。, 距離適性の問題で菊花賞は厳しいですが、それ以外なら重賞を複数買って序盤の資金繰りに貢献してくれるでしょう。, レオダーバンに次ぐスピードと、ナイスネイチャ同様の成長型遅め+成長力持続を持っていることからこの順位に。, あとは特性「海外遠征」を持つものの、今作では無印よりも海外で勝ちづらい傾向があります。, 特に思い入れがあったり、しばりプレイをしているのでなければ、上記の4頭のどれかを選ぶのが無難だと思います。, 今回は序盤の資金繰りが無印よりも大変な感じなので、初期譲渡馬は慎重に選びたい所です。, ブロトピ:ブログ更新しました! あとはSteamのゲームを遊んでます。 2021年開始シナリオ(未来シナリオ)の系統支配率(エディットなし・スペシャル種牡馬なし)は次のとおりです。 ウイニングポスト9で大きく成長する確率が高い成長力「持続」の史実馬一覧。成長力が影響する要素。持続の全史実馬のスピード、サブパラ合計、馬場適性など。 imobile_asid = "1695259"; sensible post. 成長力(成力) 史実馬の 成長力 。 無し、普通、有り、持続の4種類。 活躍できる長さ(寿命)に影響するため、ウイニングポスト9で最も重要な要素とも言える。 有り、持続は成長度maxの状態を長期間維持できるので、結果的に成長できる期間も長くなる。 Winning Post 9 2020(ウイニングポスト9 2020)の攻略情報です。プレイヤーの子孫の子どもたちが一年を通して最も成長するタイミングは年末処理です。そして、進路の決定も年末処理で行われます。年末処理における子どもたちの成長 imobile_width = 300; ただし、1週放牧繰り返していると調子の中弛みが発生しやすいのとプレイヤーがいちいち月末に番組登録しなおす&1週放牧組むのが面倒ってのが一応のデメリットです。まとまって放牧は面倒だからでしょうねw他の馬もいるし, 超長文を打ち文字上限を考えて、いくつかにセパレートもしたのにミスったショックから立ち直るのに時間が掛かりました…, サンキンハヤテ:マウントニゾンなんかはビックリする位強いですね~サンキンハヤテは結局金馬でしたし…, ただ成長遅め馬達の勝ち上がりに、記事とのラグが自分データでは良くありますねマウントニゾン→スルーオダイナとフェートノーザンで1年遅れたのでテイオー未所有。凡ミスでトロットサンダー飛んじゃいました(x_x;), 投稿: ウイニングポスト9でパワー・根性・瞬発力・賢さ・精神・柔軟性・健康の合計が70以上の史実馬一覧。サブパラの合計が70以上ある全史実馬のスピード、成長型、成長力など。 imobile_pid = "17615"; ブロトピ:ブログの更新のお知らせ. ‘の場合、銀以上のお守りが狙え、賞金も稼げるお得な馬になります。. 『ウイニングポスト9 2020』の攻略データベースです。配合理論、年度別おすすめ繁殖牝馬、年度別注目馬、年度代表馬一覧、重賞一覧などまとめています。 imobile_pid = "17615"; トップページ レース... コーエーテクモゲームスから発売されている競馬シミュレーションゲーム、Winning Post 9 2020(ウイニングポスト9 2020)の攻略情報です。 『ウイニングポスト9 2020』の攻略データベースです。配合理論、年度別おすすめ繁殖牝馬、年度別注目馬、年度代表馬一覧、重賞一覧などまとめています。 Winning Post 9 2020(ウイニングポスト9 2020)の攻略情報です。 コーエーテクモゲームスから発売されている競馬シミュレーションゲーム、Winning Post 9 2020(ウイニングポスト9 2020)の攻略情報です。, 日本所属の騎手が獲得できる騎手特性は10個までです。成長しない海外所属の騎手は例外で、英国所属のライオネルデットルー騎手は14個の騎手特性を持っています。, 騎手の逃先、先差、差追の能力は、経験を積むことで「×」から「△」、「〇」、「◎」へと成長していきます。「◎」からさらに経験を積むと「⦿(中黒)」になりますが、「⦿」を1つ獲得すると、他の戦法は「◎」で成長が止まります。, CPU馬主は能力が高い騎手を優先的に騎乗依頼します。戦法能力が「×」や「△」の騎手は騎乗依頼が少ないので、レース経験を積む機会に恵まれません。そのため、年齢を重ねても後から登場する能力が高い若手騎手のほうに騎乗依頼が集まり、なかなか成長しないまま引退していきます。戦法能力が低い騎手を一流騎手に成長させるには、積極的にプレイヤー所有馬に騎乗させる必要があります。, 戦法能力が「◎」以上の騎手は騎乗依頼が豊富なので、プレイヤーが介入しなくてもグイグイ成長していきます。, 日本所属の騎手はGⅠレースを多く勝つと騎手特性「大レース」を取得することができます。「大レース」はクラシックを除くGⅠレースで、騎乗馬の能力を引き出せる騎手特性です。, 「大レース」を獲得した騎手がさらに成長すると、騎手特性「大レース」が「クラシック」に変化します。「クラシック」はクラシックを含むGⅠレースで、騎乗馬の能力を引き出せる騎手特性です。, オンライン対戦で上級以外を選択した場合、プレイヤー所有馬は単勝オッズ3倍以下の1番人気になりやすい傾向があります。したがって、騎手特性「本命」の騎手は、オンライン対戦で騎乗馬の能力を引き出すことができます。, 逆に2番人気以下で効果を発揮する騎手特性の「マーク屋」、「穴馬」はオンライン対戦に不向きです。, マイルの距離適性が「B」、中距離の距離適性が「S」の米国所属のアルバートベイルー騎手は、オンライン対戦で1800mのペガサスワールドカップに出走した時の騎手評価が「B」、1900mのペガサスワールドカップターフに出走した時の騎手評価が「S」でした。したがって、1800mのレースにおける騎手の距離適性は「マイル」、1900mのレースは「中距離」が適用されていることがわかります。, 既に3冠配合対象のタイトルを獲得している競走馬で、系統確立と無関係な父系の競走馬は、GⅠレースを取りこぼしても後の競走馬の生産に影響がありません。, このような競走馬は主戦騎手を育成させる若手騎手に変更して、オーストラリア等の勝ちやすい海外レースを連戦させると、無理なく若手騎手の成長を促すことができます。, GⅠレースを勝利すると、騎手の戦法能力を上げる絆コマンド「騎手との絆・強」を獲得できますが、必ずもらえるものではありません。そこで、育成対象の騎手がGⅠレースに出走する週は、週を進める前にストーリーデータをセーブしておきます。, 翌週、GⅠレースを勝利して、絆コマンド「騎手との絆・強」がもらえなかったら、ロードして前の週に戻ります。絆コマンド「騎手との絆・強」がもらえるまで繰り返します。, 騎手の戦法能力を強化するとCPU馬主からの騎乗依頼が増えるようになり、騎手が成長しやすくなります。絆コマンド「騎手との絆(・強)」を入手したら、ストーリーデータをセーブしてから【技術開眼】で騎手の戦法能力を強化しましょう。【技術開眼】を使用すると、逃先・先差・差追のいずれかの経験値が加算されます。戦法能力の経験値が一定以上溜まると戦法能力のランクが上がり、CPU馬主からの騎乗依頼が増えるので、さらに成長しやすくなります。, 逃先「⦿」の騎手は、戦法が「逃げ」の競走馬で真価を発揮しますが、逃げ、先行で有利になる騎手特性の「剛腕」もあると、相乗効果でさらに強力な「逃げ」になります。, 先差「⦿」の騎手は、競走馬の戦法の大多数は先行と差しになる為、CPU馬主からの騎乗依頼が多くなる傾向があります。, 差追「⦿」の騎手は、戦法が「追込」の競走馬で真価を発揮しますが、差し、追込で有利になる騎手特性の「風車鞭」もあると、相乗効果でさらに強力な「追込」になります。, したがって、騎手の戦法能力が全て「◎」で、絆コマンドで「⦿」に成長させるときは、騎手特性を考慮する必要があります。騎手特性「風車鞭」があって「剛腕」のない騎手は、逃先を「⦿」にしてしまうと相乗効果が得られずに器用貧乏な騎手になってしまいます。同様に、騎手特性「剛腕」があって「風車鞭」のない騎手は、差追を「⦿」にしてしまうと相乗効果が得られずに器用貧乏な騎手になってしまいます。戦法が「逃げ」、「追込」の競走馬は、気性が激しいので、騎手特性「折り合い」も必須です。, 海外牧場設立後は日本馬で海外レースに出走すると、同じ地域の別のレースに登録しているプレイヤー所有の外国馬の騎手を、海外遠征中の日本人騎手に変更することができるようになります。海外所属の騎手は成長しないので、3冠配合対象レース等の重要なレースでなければ、積極的に日本人騎手に変更して経験を積ませましょう。, 特にブリーダーズカップの週(10月5週)は米国のGⅠレースに多数出走できます。レースに出走するプレイヤー所有の外国馬の全てを、育成する日本人騎手に変更してレースで勝ちまくると、たくさんの経験を積ませることができます。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. コーエーテクモゲームスから発売されている競馬シミュレーションゲーム、Winning Post 9 2020(ウイニングポスト9 2020)の攻略情報です。若手騎手を効果的に成長させる方法について紹介します。騎手育成の豆知識日本所属の騎手が獲 Bequeath try on it stunned. imobile_height = 600; はじめましてフェンリルです。 imobile_asid = "1694950"; 次に月末出走と月末消費ですが、重複して行われていますね。あと前倒しは成長力ある(極端にいえば普通、なし以外)なら気にせず使ってもいいのですが、晩成馬の場合既に成長度の高い古馬と戦う為ちょっと抜けていても苦戦することが多いです。それでも能力あればOP入りまでは早いので前倒ししてもリスクは特にないですが、出るレース選びにくくなるのが一応のデメリットです。除外も多いですから調整が難しいのは現実同様です, あと成長放牧はやっていることは1週放牧と同じです。月末さえ跨げば競走寿命は減らないですから。あとは牧場施設がフルなら育成ゲージ伸びるので厩舎にいてもいなくても差はありません。小回りなどの改善もあります。, 厩舎の利点は調教師のスキルで伸びる要素だったり改善される部分があること(気性や矯正具の改善)。そして有力馬と調教することで育成ゲージが伸びること。レースに出なくてもこのプラスは大きいですね。 ウイニングポスト9 2020攻略プレイ日記その10 オススメ銅札以下馬 その5 ごきげんよう、フェンリルです。 前回はアグネスタキオン世代の1998年生まれまででした。 繁殖入り後に3冠配合の対象になる3冠レースについて紹介します。 ブロードアピール | ウイニングポスト9 2020攻略プレイ日記その4 シンザンの血統で系統確立を目指す! ごきげんよう、フェンリルです。 今回からはちょっとした縛りを設けてプレイしていきたいと思います。 ブロードアピール | (ウェブ上には掲載しません), ウイニングポスト7~系統確立・トニービン系~: Keep on the Diary. 今回は成長力と競走寿命について取り上げようかなと。そろそろ2010も出るので取り上げておいても使えると思うので。あと成長限界(それと成長度)の話を少し。 ~成長力~エディット画面をみると『持続』『ある』『普通』『なし』の4種類。残念ながらプレイ中はチェックできません。 Apprise the passport. Winning Post 9 2020 の種牡馬にはスタミナや柔軟性などのパ... Winning Post 9 2020(ウイニングポスト9 2020)の攻略情報です。 アイコンはココナラでにらろーるさんに描いていただきました。, ウイニングポスト9 2020攻略プレイ日記その19 トニービンの系統確立を目指すリベンジ, ウイニングポスト9 2020攻略プレイ日記その18 アンブライドルドの系統確立を目指す, ウイニングポスト9 2020攻略プレイ日記その16 リアルシャダイの系統確立を目指す. スマホアプリではFGO,にゃんこ大戦争、モンスターカンパニーなど。 Copyright© anrico LLC. 2010年8月 6日 (金) 14時17分, 競走能力の計算はそんな感じですね。あと対価、というより無くなっちゃった競走寿命の替わりに成長度が落ちていくことで衰えを表現しているのだと思われます。 2021年開始シナリオ(未来シナリオ)のスーパーホースが生まれるスケジュールは次のとおりです。 3冠配合とは、種牡馬、繁殖牝馬が共に現役時代に3冠... Winning Post 9 2020(ウイニングポスト9 2020)の攻略情報です。 「ウイニングポスト9」における馬の能力や特性の一覧を記載しています。馬の適性/脚質/気性成長型/重馬場/走法なども記載していますので馬の能力について知りたい人は参考にしてください。, buy cialis. imobile_asid = "1695258"; 「ウイニングポスト9 2020」の最新情報や今注目されている記事などをピックアップしています。ウイポ2020の最新情報を知りたい人は参考にしてください。 ブロトピ:今日のブログ更新 2021年開始シナリオに幼駒で出現するスー... コーエーテクモゲームスから発売されている競馬シミュレーションゲーム、Winning Post 9 2020(ウイニングポスト9 2020)の攻略情報です。 高いほど、重馬場・坂のある競馬場で能力を発揮する。低いほど重馬場・坂のある競馬場を苦手とする。, 高いほど故障の確率が低くなる。またスパルタ調教師の場合は、高いほどレース勘が上がりやすい。, 高いほど環境が変わっても能力を発揮しやすくなる。低いほど環境の変化に敏感になり、能力を発揮しにくくなる。, 1200/1600/2000/2400/3000mのレースで能力以上の力を発揮する。それ以外の距離のレースでは能力が低下する。, 1200/1600/2000/2400/3000m以外のレースで能力以上の力を発揮する。根幹距離のレースでは能力が低下する。, GⅠ以外のレースで人気薄(単勝15倍以上)のときに、能力以上の力を発揮することがある。, 傾向として軽いほど日本や米国の芝向き。重いほど欧州向き。※馬場(芝)の重さは競馬場ごとに異なる。, 逃げ・先行を得意とするが、相手や展開によっては差しもこなす。逃げと先行が表示される。, 差し・追込を得意とするが、相手や展開によっては先行もこなす。差しと追込が表示される。, 闘志や能力に影響を与える。熱血、頑固、強気は闘志の上がり下がりが激しく(熱血がもっとも激しい)、真面目、臆病、従順は闘志の上がり下がりが少ない(従順がもっとも少ない)。. imobile_width = 728; « 検索ワードから~その2 | ごきげんよう、フェンリルです。 前回は一応の拠点の形になったところでしたね。 それでは今回はその続きからどうぞ。 拠点の防衛は傭兵に任せてみ... ごきげんよう、フェンリルです。 前回は軍神包囲網でイベント編集使ってみました。 今回はまた別の趣向でプレイしていきたい思います シナリオ「1... グラスワンダー オススメ度 お守り:金 誕生年:1995年 SP ST パワー 瞬発力 勝負根性 柔軟性 精神力 賢さ 健康 サブパラ合計 ... 1991年 初期譲渡馬の選択 レオダーバンとシャコーグレイドのどちらかを選択する。 レオダーバンは2億円、シャコーグレイドは5000万円とな... ごきげんよう、フェンリルです。 前回はKOUFUで資金を得た所でしたね。 今回はその続きからです。 では、やっていきましょう! ワールドエン... ごきげんよう、フェンリルです。 今回は初期譲渡馬の2歳について書いていきます。 架空馬 エアマージン SP ST パワー 瞬発力 勝負根性 ... フェンリル ごきげんよう、フェンリルです。 前回はキャラメイクまででしたね。 結月ゆかり 今回から本格的な攻略を始めていきますよ! 迷宮のチ... ウイニングポスト9 2020攻略プレイ日記その4 シンザンの血統で系統確立を目指す!. imobile_height = 250; imobile_pid = "17615"; ウイニングポスト9 2020攻略プレイ日記その10 オススメ銅札以下馬 その5 ごきげんよう、フェンリルです。 前回はアグネスタキオン世代の1998年生まれまででした。 All Rights Reserved. 2021年時点での系統支配率... 【ウイポ9 2020】2021年開始シナリオ(未来シナリオ)のスーパーホースの幼駒出現スケジュール. 3冠配合について Hi there i am kavin, its my first time to commenting anywhere, when i read this post i thought i could also make comment due to this | 訂正:成長力コメント→競走寿命コメント », 今回は成長力と競走寿命について取り上げようかなと。そろそろ2010も出るので取り上げておいても使えると思うので。あと成長限界(それと成長度)の話を少し。, エディット画面をみると『持続』『ある』『普通』『なし』の4種類。残念ながらプレイ中はチェックできません。自家生産馬の場合、体感でしか分からない隠れパラ。しかも遺伝するという要素も。この成長力の違いはどこに出るのかというと, 具体的にはこんな具合。持続の場合、ピーク過ぎていても競走寿命の減りは抑えられており長く使えます。早熟馬なのに6歳まで使えた人までいるくらい。海外馬の場合、使えるレースが限られている為ありがちではありますが。ピーク前はそんなに変わりはありませんがピーク到達時の成長度の伸びはかなりの差があります。レース出走しても減らないことだってある。なしの馬はとことん冷遇されていて、育ちきらないことの方が多いです。, 特に不遇なのが晩成馬の成長力なしと早熟馬の成長力なし。晩成馬の場合、ピーク時でも伸びはピーク前と変わらず、競走寿命もピーク前に減りすぎてピーク到来した時には使える量が限られてしまうという悲劇も。早熟馬の場合、成長力ある馬達と成長度の差はないものの、2歳になったばかりで半分ほど消費しています。早熟馬だからデビュー時に成長度高いのでデビュー戦、2戦目は問題なく勝てるかもしれない。問題は秋。11月頃には7割ほど使っている為、使い込んだなら3歳春には終えてしまうことに。, 最大100の競走寿命。成長力や成長型によって変わっていきます。主に競走寿命が減るのは2つ。, 要するに厩舎にいれば減る、ってことですね。毎月1、2減ります。ずっと厩舎にいれば年間最低12減る計算。ちなみに入厩時から減ります。4月月末に入厩した場合、5月1週には減っています。・・・ってことでお分かりですが月末に厩舎にいなければ競走寿命は減りません。これを利用したのが『月末放牧』です。4週目、または5週目(3、5、8、10月)に放牧していれば競走寿命は減らない、という手。, レース出走に関してはマチマチですが、疲労度が高ければ高いほど、リスキーな出走(連闘、調子低い時に出走、ピーク前に使い込む等)ほど減るようです。米3冠挑戦時はご注意を。, 成長型によって2歳1月の時点で初期値が変わります。そして成長力によっても変わります。成長力ある馬はそこまで目立って減っていないものの、成長力がない馬や普通の馬はこの時点で既に差が出ています。あと競走寿命が0になった後にレース出走すると何が減るのかというと成長度が落ちていきます。つまり衰えていくわけです。衰えても出走はできますので使い込みは可能です。寿命といっても能力活かせる範囲という意味ですね。だから競走寿命尽きても骨折したり亡くなったりするわけではありません, 成長度は成長型(早熟・早め・遅め・晩成)によって2歳1月の時点で初期値が変わる要素。これが入厩する時期を左右していますが牧場長の能力が低い場合、誤差が出ます。なお、最大値は各馬の『成長限界』によって異なります。が、史実馬は一律110です。というわけで史実馬の場合、最大110迄育てることができます。, 成長度は競走寿命と関連があり、競走寿命が減ると成長度が上がります。ただし成長度は放牧中でも伸びます。どんな馬でもコツコツ出走していれば90までは育つ。ただし、成長力の違いで伸びる値は差があります。そして競走寿命が尽きた瞬間から月末になれば成長度は落ちていきます。レース出走時は競走寿命の替わりに成長度が減っていき、ピークの能力を出せなくなっていく、というわけですね。, なお、成長度100付近になるとピークでも成長度は伸びないようです。また、ピーク過ぎれば成長度は伸びないようですね。110まで育てるにはレースを使い、勝利していく。実力ある馬なら15戦で到達しているはず。, 成長度の高さは大事で、特に2歳戦では生命線になります。2歳の時点で最大110の成長度の半分まで育っている早熟馬の場合、デビュー戦を迎えた時点で7~8割まで(要するに80付近)。ここまでいくと2歳重賞でも育ちきれていない馬を容赦なく倒していける為、スピードがズバ抜けていなくてもSP:B付近の馬でも2歳王者になれます。当然ながら皆育っていくわけでそのセーフティリードが追いついてくるとどうしようもない、という現実も待っていますが・・・。これをうまくいかせるのが鍋底(早)ですね。, 成長度の限界、というその馬の能力の最大出力を掌るのが成長限界。史実馬は一律110なので育っていればスピードの差とサブパラの優秀さで決まるわけですが・・・。自家生産馬の場合、この成長限界が鍵となってきます。SP:Sでも成長限界が低ければ活かしきれない。そして見えるものではないだけにプレイヤーにとっては史実馬と互角に戦っていけるのかどうかの差になります。こればかりは調整ができないので良い馬が生まれてくるといいなぁ・・と願う他ないわけです。隠れパラたる由縁ですね。, 早熟馬、早めの馬達は大体15~20戦。うまく使っていけて4歳ないし5歳春まで。成長型:早め、成長力持続の馬なら5歳秋まで余裕かましても25戦あたりまでいけるでしょう。成長力普通、もしくはなしの馬の場合15戦まで使えたら御の字です。, 例を挙げるには向いていませんが初期贈与馬のキョウワサンダーは成長力なしの遅め。1月2週の時点で4割消耗しているというかなりリスキーな馬です。しかも育つにしろコツコツ育てても秋華賞の時点で成長度100到達はかなり厳しい。貰ってから11戦使った時にピークは過ぎている、というコメントが(4歳6月4週)。能力が高く、重賞を勝てる能力を持っているだけにGI出走が比較的可能な馬だからこそ消耗も激しいことになっていたわけです。初期贈与馬の場合、貰う前からレースに出走しているわけで消耗もある。アンドレアモンの場合では色んなダート重賞出走しているとゴリゴリ消耗してしまい、85年には競走寿命が尽きることもしばしば。できるだけGIだけ出走した方がいい、というのは初期値の問題もあります。, 一般的に出世させ、GIを国内や海外出走させて活躍させていれば早めで20戦。早熟で15戦。遅めで23~25戦(3歳時OPで活躍していれば20~)。晩成で25戦以上。これが日本馬のピーク時。そこから3戦~6戦できたら上手く走らせてあげられたってことになります。晩成馬の場合、使い込む時期によって使える数、無理できる範囲が変わるのでなんともいえませんが。, うま~く転戦して50戦50勝みたいな馬も凄いですが数よりも目指した目標(年度代表馬を目指す、とか昨年○○記念勝ったから連覇させたいな~ジャパネットさん来るけど、みたいな)という風に使っていければよいかなと。序盤攻略~でいうGI8勝目指していく感じで。史実馬の場合は生まれてくる馬がいる場合、どれだけ短期間に走らせるかとかもありますから別ですが。, 能力が一流馬には届かないものの何とか重賞で戦っていける、というような馬の場合は先ほど紹介した25戦くらいがボーダーになります。序盤攻略で取り上げたスカイジャイアントは中距離巧者。飛びぬけて強くないけれどプレイヤーが育てることでサマーシリーズ優勝できるまで育てる事だって可能です。問題は使い込みすぎて7歳夏に衰えていた、というのが怖いからじっくり条件戦使っていき成長度をあげつつOPを目指す、これが課題でした。, 数はナンボ使ってもいいのですが彼の場合、『超晩成』でした。つまりピークがやたら先。5歳になったら1600万下卒業してOP挑みたいな~という流れ。3歳3月デビューするとして500万下までぽんぽんと勝つとする。こうなると今度は重賞、1000万下で古馬と戦う、という3戦目以降のスケジュールなわけですが、この時点で成長度は低くピークも遠い。とりあえず10月まで使い込む・・・はしてもいいけれど入着が精々でしょう。そんなに育たないし。, 晩成馬の場合、効率よく降級をいかしてコツコツ1000万下卒業して1600万下で闘っていける成長度を目指すことになります。OP入りまで12戦、OP馬として10戦ほど使えたら成功・・・ですかね。能力が高い馬ならOPまで8戦~10戦。あとの10戦以上を重賞、GIへ挑むという感じで使っていく。能力ないのにGIにいくことはないですからね。スカイジャイアントの場合、サマー2000シリーズ優勝させていたから12月香港シリーズ出走の駒として使っていましたけれども。あとは無理せず使いたいレース以外は出ませんでした。, 調子が中弛みしたり、前哨戦のTR出走で仕上がりすぎて本番で調子が落ち込む恐れがある場合、疲労がちょっと気になる場合にぴったりな放牧が1週放牧。レース経験が減り過ぎず、疲れも取れ、調子も強制的に良化させることができる為、本番に向けて丁度調子を持っていけるのが利点。それが1週放牧。, 3歳の場合、皐月賞→ダービーへ出走するなら4月4週で放牧してあげれば疲れも少し減るし皐月賞で調子ピークで出走の際は本番に向けて調子を整えられるので良いというデメリットの少ないのがいい。, ただし、中途半端にしか疲れが取れず調子も中途半端になってしまうデメリットもあるので必ずしもいいとはいえないものの、GI連戦は極度に疲れがたまるので調整させるには最適です。賢さが低い馬の場合、調子が伸び悩むことがあると思いますが強制的に調子グラフを上向きにさせることができるので1週放牧は使えます。, デメリットも一応あって、強制的に調子上げる為馬スキル[叩き良化]がついてしまう。欲しいスキル(超長距離や海外遠征、大舞台など)があったのに埋められてしまった、とか色々・・・。マイナス面は特にないし、1週放牧せずとも調子を上向きにしてくれたりと悪いわけでもないのでデメリットともいえませんが・・・。, 月末放牧で競走寿命減少を抑えたり、のど鳴り、腰が甘い、右回り、左回り、脚部不安などを改善する為に放牧させる時に最適な1週放牧。疲れがパワプロ並になってると転戦するのも大変だし、疲れを抜く為せっかく出走したかったレースも逃してしまう、ということも減ると思うので使ってみてください。, 上記カッコ内計算式が競走能力。その競走能力を出す為のコスト対価が【競走寿命】で競走寿命が無くなった時に、カッコ内成長度(%)部分がダイレクトに削られるイメージですか?, 月末週に厩舎に居る事で発生する競走寿命のスポイルは月末週開催レース出走による競走寿命効果と重複するのか?しない場合はレース減少値>厩舎減少値と類推出来ますが、成長型・成長力の有無・レースグレードなど条件が揃えば成長力のみを得る様なテクニックは可能なのか?もしくは、効果重複した場合に超晩成馬のピーク前倒しなどに使えたりするのか?という事です。, 競走寿命を減少させる事で成長度は上がるが、競走寿命が尽きると成長度が下がっていく(但し、放牧中は競走寿命を減らさずに成長度を上げる事が可能)という認識で良いのでしょうか?, 前回返信コメント頂いた際に(成長放牧)について言及されてましたが、記事内で触れられてますか?何十週も一括で放牧するのと、月末に発生する競走寿命スポイルのみを拒否する月末放牧を繰り返していくの, 投稿: オンライン対戦の対象になっているレースの年間スケジュールは次のとおりです。 好きな物はゲーム・漫画・アニメ。 cialis online no prescription, Viagra Cialis Levitra Comparacion https://ascialis.com/ - cialis online purchase Finasteride 1 Mg Generique Cialis Priligy Home Page, 【ウイニングポスト9 2020】新要素の一覧|前作との違いまとめ【ウイポ2020】. imobile_width = 160; レース前に使用する絆コマンドの効果と使い方について紹介します。 2010年8月 7日 (土) 17時59分, メールアドレス: ブロトピ:ブログ更新通知をどうぞ!

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